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DOTA2英雄篇——半人马战行者

100次浏览     发布时间:2025-02-25 02:41:38    


半人马战行者(简称人马)

移动速度:310

视野范围:1800/800

攻击距离:近战

弹道速度:直接

攻击前摇/后摇:0.3+0.3

施法前摇/后摇:0.51+0.51

基础攻击间隔:1.7

人马在前期拥有非常强大的爆发力,并且可以依靠大招进行切入与冲脸,为自己的近身控制创造环境,人马的力量成长是4.0,力量成长非常高,在后期拥有很高力量属性的人马,依靠其大招与反击和双刃剑同样能对敌方造成大量伤害。

⼈马在团战中的定位是控制和⾁,⼈马的⼀技能和⼤招都是强⼒的AOE控制技能,⼀技能的⼩范围眩晕、⼤招的超强减速都让对⾯英雄觉得后怕。⼈马在之前版本中的⼤招是被动的增加⼒量,改版后虽然没有⼤招来增加⼒量但其⼒量加成却⾼的恐怖。

人马的控制技能范围非常小,只有近战范围的距离,所以想要打出先手控制,就必须要出位移类道具,例如跳刀、推推之类的,但推推对于人马来说,成长性太差,所以想要完美发挥出人马前期恐怖的爆发力,必须要配备一把跳刀

一、人马的技能

1)一技能:马蹄践踏

践踏的范围只有325,基本和近战攻击范围差不多,所以释放践踏时,最好贴在敌方英雄身边。虽然人马的施法前摇有0.5秒,但在7.34版本改版后,践踏的施法前摇变为0,但是需要0.5秒的蓄力时间,在蓄力期间,人马可以移动但不能攻击,这一改动,直接让人马的践踏施放难度大大降低,基本可以确保100%能踩中了。

有个小技巧,在0.5秒蓄力期间,是可以通过S键来取消施法的,可以通过S键操作来威吓敌方,或骗敌方技能

满级的践踏时比较耗蓝的,人马的智力成长只有1.6,初始蓝量只有225点,6级假腿+大魔棒+护腕的人马,满蓝才411点,也只够施放3次满级践踏,所以前期对线,如果不是确定能击杀的情况下,尽量少使用践踏消耗,尤其是遇见敌法、莱恩这种抽蓝的英雄,更要剩着点蓝,有时甚至需要身上常备2-3个芒果。

2)二技能:双刃剑

顾名思义,对敌我双方都会造成300固定伤害+150%的力量值伤害,但这个伤害属于魔法伤害,可以通过提高魔抗来降低对自身的伤害。使用时一定要注意自身血量。

双刃剑也是人马的主要输出技能,由于它会附加人马的力量值伤害,所以成长性非常高,再加上人马4.0的力量成长,3.5秒的技能CD,后期的输出非常恐怖。

在《DOTA2中的防御塔和小兵介绍》中我们讲过,近战小兵的血量是550点,魔抗0%,也就是说当人马力量属性到166时,就可以通过双刃剑来快速带兵线了。166点力量需要什么装备呢?只需要人马20级+天赋+力量假腿+鱼叉+永世法衣,这3件装备总共提供了49点力量

3)三技能:反伤

千万不要小看反伤技能的伤害,加完天赋后,可以达到90+40%力量值的伤害,中后期的人马可以轻松过200力量,相当于敌方每平A你一次,就会受到170点伤害,这个伤害对于一些智力英雄来说,可能你反弹的伤害比他们A你的伤害还要高。

反伤也是清兵的神技,中期只要在兵线站几秒,一波兵就可以被轻松收掉,再配合二技能双刃剑,清兵更是高效。

同时,反伤技能也可以作用于防御塔,防御塔受到伤害减半,后期当敌方一套爆发技能无法秒掉你时,可以通过反伤技能站在防御塔下,对防御塔进行消耗。

4)大招:奔袭冲撞

一个团队型的提速技能,能够将友方所有的单位的移动速度都提升为522,此技能可以作用于全图范围内的友方英雄,因此其可以用于帮助队友逃生,也可以用于团战时候的收割或者冲散对方阵型。所以在6级以后,要时刻关注场上的动态,在队友GANK时或逃跑时,及时给出大招

在碰撞到对方后会对其造成3秒的100%速度减缓,在GANK与团战中有非常好的效果。另外这个技能还会对被碰撞的敌方造成基于半人马力量属性的伤害值,在后期伤害系数为3的时候也能够算是一部分的输出贡献。

该技能对于敌方单位造成的是移动速度的减慢而不是晕眩,这一定应该注意到。如果想控制住敌方英雄,还是要配合一技能践踏来一起使用。

5)A杖及魔晶效果

人马的A杖效果非常有意思,装备A杖后会多出一个技能“马到成功”,使用此技能后,人马身后会多出一辆空架子车,此技能也会变为“便车”技能。

然后再点击便车技能点击友方单位,就可以将友方单位带上车,便车上的友方单位不能自己移动,只能被动跟着人马移动,但可以攻击和放技能。车上的友军会变为无法选中的目标状态,但依然可以受到AOE技能伤害和控制效果。并且车上的单位会提高200码的攻击距离。

魔晶效果是升级双刃剑技能,可以对敌方造成减速效果,并且15秒内连续施放会叠加力量值,每次每名英雄可以叠加15%力量值,最多可以叠加5层,也就是提升75%力量值。

魔晶效果看似很厉害,实际有很多缺陷,例如力量值的叠加持续时间只有15秒,叠加BUFF消失后,相应力量提升的血量也会被扣除,会突然少一大格血,这在残血时非常重要,如果身上挂有持续掉血的DEBUFF,很有可能在突然扣除血量后被DOT跳死。

并且一场团战,很难有机会让人马连续双刃剑3次以上,所以BUFF的层数很难叠上去。所以人马的魔晶效果实际很一般,而且有点坑

6)天赋树加点

10级:一般选择左边,+20移动速度,追击更方便

15级:一般选择右边,+15力量,左边虽然可提升双刃剑伤害,但自身受到的伤害也会提升,作为一个肉盾型3号位,还是直接加力量更稳妥

20级:一般选择右边,+45反伤伤害,一般情况大招很少有卡着CD开的,所以减大招CD的实际意义不大

25级:一般选择右边,反伤变成光环,可以大大增强团队的输出能力

反伤的力量值加成与当前英雄自身的力量值有关,跟人马的力量值无关

二、人马的玩法

人马的玩法其实没什么好说的,人马作为一个肉盾型3号位,团战一定不能怂,因为3号位的人马是团队的前排护盾,一旦人马开始后退逃跑,那么身后的队友就没有了输出空间,只能跟着后退,团战就会溃败。

一般人马会作为先手开团的人,在确定敌方位置后,果断开大跳刀,到敌方核心英雄面前后,践踏+双刃剑,配合大招3倍力量伤害,也能打出不低的输出。

有几个小技巧可以学习一下:

正常来说,践踏和双刃剑是无法同时释放的,但在双刃剑施放距离外对目标使用双刃剑,人马会自动走到目标攻击范围你施放双刃剑,在人马移动的过程中,可以使用践踏,此时双刃剑不会被取消。此操作在对线期可以对敌方突然造成一个瞬间爆发伤害,打对方一个措手不及。

双刃剑砍带有清莲宝珠效果的敌方单位时,可以对敌方造成2次双刃剑伤害(原理是清莲宝珠反弹一次双刃剑,相当于敌方对人马使用双刃剑,但双刃剑是敌我双方都受到伤害,所以敌方会再受到一次双刃剑伤害,总共2次)。如果人马开着刃甲对清莲宝珠单位使用双刃剑,则敌方会受到3次双刃剑伤害,因为刃甲会将清莲宝珠反弹的双刃剑伤害再反弹回去一次。

人马先开便车再开大招,在人马和便车经过目标身边时,目标会受到2次大招伤害,如果先开大招,再开便车,则目标只会受到一次大招伤害。

人马的便车可以拉所有友军单位,包括友方英雄、友方小兵,甚至是友方可移动召唤物,例如剑圣图腾。所以在拉人上车时,一定要看准目标,同时提醒队友在车上持续输出。

人马的便车移动效果不会打断友方单位的持续施法技能,例如谜团大招、巫医大招、冰女大招等等。

三、人马的出装思路

出门装推荐2个守护指环出门,因为人马的初始护甲只有0.5,虽然血量很高,但几乎0护甲,被A的时候会非常疼,所以带2个守护指环提高护甲值。由于前期人马非常缺蓝,所以建议出门带1个芒果,以备不时之需

对于人马而言由于它的技能都要近身释放,而其身体本身就十分硬朗所以较为推荐的是相位鞋出装,相位鞋提供的移动速度加成能够使得人马更好的追击敌方英雄,提供的攻击力也使得人马的输出增加。

战鼓,在己方没有人出此装备的话人马可以考虑出一个,战鼓的性价比十分的高不仅是属性方面的提升,还有移动速度和攻击速度等方面的增加。

跳刀,跳刀对于人马而言十分的重要,人马可以依靠跳刀更好的释放践踏,对敌方起到不错的控制作用。

永世法衣,因为双刃剑也会对自身造成伤害,而出了永世法衣之后人马可以有效的减少由于双刃剑对自己所造成的伤害。以前没有永世法衣的时候会先出先锋盾增强混线能力,但有了永世法衣后,就不建议浪费钱先出先锋盾了。

鱼叉,可以进一步提升人马的追击能力,其优秀的属性也与人马非常般配,但使用效果肯定是不如跳刀的,所以建议在跳刀之后再考虑补鱼叉。

刃甲,虽然大部分时候敌方是不会优先集火人马的,但如果敌方的输出比较充足,并且在几次团战中,你发现敌方比较喜欢打你,可以考虑出个刃甲增强输出能力。

四、人马的技能加点顺序

根据对线情况来决定加点顺序,如果对线处于劣势,前期可以学2-3级反伤,增强混线能力。如果对线处于优势,则主2辅1,加强爆发输出。我推荐的加点方式属于偏优势加点,具体情况还要根据局势做出灵活调整。

由于践踏前期耗蓝太高,所以建议前期升1-2级,用来打断足以

由于对线期主要依靠双刃剑进行消耗,但双刃剑也会损失自身血量,所以对线期尽量多堆小件回复装备或魔抗装备,降低双刃剑对自身血量的损耗。

五、人马的克制关系和阵容搭配

一般减甲类或按百分比造成伤害英雄对人马比较克制,例如:

大鱼人,大招伤害加深让人马的徒有血量却变得非常脆弱,跳进去可能再也无法安然撤离。

小狗盛宴按当前生命值的百分比造成伤害,非常克制血厚的人马,狂暴时的魔免也让人马束手无策。

与人马比较搭配的英雄,例如:小小、小精灵、亚巴顿

小小,小小的投掷技能,可以让人马前期就拥有跳刀效果,大大提升了人马切入战场的能力。

小精灵人人都爱小精灵,链接提供人马移动速度额外的控制以及恢复能力,过载降低人马受到的伤害,大招全图传送带领人马随时出现在战场中。

亚巴顿无光之盾+双刃剑组合,保证无光之盾爆发伤害以及减少人马自身损血,亚巴顿还能提供治疗帮助人马恢复状态。

六、玩法关键

给新手玩家一个建议。玩力量英雄时,前期一定,一定,一定要补一个护甲。现在力量英雄很多都是0甲出门,有几点护甲和0甲承伤差距特别大

另外,玩人马时,最好先ban掉小狗,因为小狗的盛宴技能时按目标单位血量上限百分比计算吸血的,人马超高的血量,自身又没有太高的物理输出能力,就会变成小狗的移动血站,会增加队友击杀小狗的难度,其他肉核英雄也一样。

人马的打法上其实很简单,基本上就是固定的一套连招,见人,开大+跳刀+践踏+双刃剑,更多的差别主要在出装上。

由于玩法简单固定,所以出装就显得尤为重要。

如果辅助强势,对线压力小,出门可以选择护腕配件出门,有辅助保护,被敌方A的机会较少,所以即使初始护甲较低,也影响不大。

如果辅助弱势,对线就会有较大压力,还是老老实实多出点护甲,好好混线,人马还是需要一定的装备支撑的。

跳刀虽然是人马的必备核心装备,但一定要尽可能的确保跳过去能活着走回来,不然就可能变成送人头的行为。

永世法衣虽然可以降低双刃剑对自身的血量消耗,但如果对面是全物理阵容就没必要出了,可以换成赤红甲

没有大的时候就做个步兵,有大再尝试TP或者坐门找节奏,不然队友不找你,你就打钱。因为没有相位相当笨重,对面冲塔你下去支援也很难有好的效果,切记要让队友找你,前提是你自己别带得太深送了怪队友不跟。