三国志11血色衣冠特技详解十五:奏乐、诗想、筑城、屯田
奏乐(73)

特技释义:每回合回复所属部队的气力10点。
相比于原版,增加了5点气力的回复值,还是很香的。
但是不能与军乐台的气力回复叠加,而且军乐台的范围扩大到了3格,也让这个特技变得有些可有可无了。

不过,在不能造军乐台的水战方面,还是有着巨大的作用。但是,咱还是尽量的避免水战吧,耗不起。
另外,能与回气光环的效果叠加,是加分项。
总体评级:B级
诗想(74)

特技释义:军乐台的回复气力效果增为2倍。
这个特技和原版的效果是一样的,但是作用略微的大了一丢丢。
三个方面:
一个是战法、计谋消耗气力的调整,让背靠军乐台的“诗想”部队,几乎成了永动机。
一个是军乐台的范围的扩大,也让这个特技的实战效果更加的优秀,没有那么束手束脚。尤其是带弩兵的时候,攻击覆盖范围非常的大。
最后,血色衣冠中对于气力的要求更高,因为气力低于60就会导致攻击力的逐步下降。这也让气力回复的特技,都身价倍增。而可以提供最高单次回复20点的“诗想”,更是有些一枝独秀了。
总体评级:A-级
筑城(75)

特技释义:城池耐久回复速度翻倍,军事设施建筑的耐久上升量翻倍。
相比于原版,增加了持有“筑城”特技的武将在城中防守的时候,城池的耐久度翻倍的设定。一下子让这个特技,变成了少有的守城神技。
因为在血色衣冠中,本身攻城战的难度相比于原版就有了巨大的提升。
不仅所有城池、港口、关卡的耐久度上限有了巨大的提升,而且各种据点还会自动攻击两格范围内的所有敌军部队。
这个特技,尤其是再配合上可以让据点受到的伤害减半的“坚城”的时候,一起守城,你就能体会到剧本作者满满的恶意了。没有极大的优势,简直就是去送死。
总体评级:A级
屯田(76)

特技释义:所属城池相当于多了一个军屯农。
血色衣冠对于资源的要求非常的高。不仅士兵驻扎的时候,粮食的消耗更高,出征因为移动力的普遍下调,也相当于粮耗大了不少。
一般的小城,养上几万兵,能把自己给吃死。
后方的城池,在原版有个2万兵都是很正常的事,但是在血色衣冠中,2万兵,足够把你的粮食收入吃光光了。
而“屯田”特技,就从“不消耗关卡、港口中的消耗”,变为了“多一个军屯农”的效果。
这对于大部队集结的前线城池来说,极大的降低了粮食的压力。
当然,实际效果可能比之前作用小了一些,但是通用度更高了。在一些没有港口或关卡的地点,也有了很大的作用。
需要注意的是,一个城池只能同时生效一个“屯田”特技。
总体评级:A-级